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Die Evolution des eSports ist eines der großen Themen unserer digitalen und technologischen Zeit. Der Eindruck, dass der virtuelle Sport erst in den letzten Jahren entstanden ist, der trügt allerdings. Der Grundstein für den Wettkampf bei Videospielen wurde schon in den 50er-Jahren gelegt. Der erste Durchbruch war dann in den 90er-Jahren zu bemerken. Damals förderte die Regierung in Südkorea die Internet-Infrastruktur und den Ausbau der Telekommunikation in dem heute sehr fortschrittlichen Land. Aus Südkorea bahnte sich eSports dann den Weg nach Europa – und ist auch dort längst zu einem großen Business geworden.
Im Jahr 2021 wurden fast alle Preisgeldrekorde gebrochen, die beim eSports je aufgestellt wurden. Das Highlight: Bei einem Turnier des Spiels Dota 2 wurden rund 41 Millionen Euro an Preisgeldern ausgeschüttet. Es gibt immer mehr eSports-Profis, die mit dem Zocken ihren Lebensunterhalt bestreiten können und teilweise zu echten Stars werden. Das verhilft der Branche zu Ruhm und macht diese immer interessanter für Unternehmen. Das zeigt sich auch im Marktvolumen im Bereich eSports. Laut Statista betrug der weltweite Umsatz in der eSports-Branche 1,14 Milliarden US-Dollar. Marktforscher gehen davon aus, dass der Umsatz bis zum Jahr 2025 auf 1,87 Milliarden Dollar anwachsen könnte. In Deutschland wird das Potenzial bis 2025 auf einen Umsatz von 163 Millionen Euro geschätzt. Im Jahr 2021 gab es außerdem fast 500 Millionen Zuschauer von eSports weltweit. Das Potenzial ist riesig, da gibt es keinen Zweifel. Daher könnten börsennotierte eSports-Unternehmen auch spannende Anlagemöglichkeiten bieten.
eSports-Aktien, welche die Evolution der Szene widerspiegeln
Fandifi Technologies (ISIN: CA3024371088): Vor kurzem hat das Unternehmen den Namen von Fandom Sports in Fandifi Technology Corp. geändert. Damit unterstreicht der Konzern aus Kanada Erweiterung und Weiterentwicklung der Technologien. Das Herz ist dabei eine Faneinbindungstipp- und NFT-Plattform, welche in der eSports-Szene einzigartig ist. Die Einblendung und Bereitstellung von Tipps für eSports und Sport ist eine Idee, welche gut in die Evolution der Branche passt. Das große Ziel von Fandifi ist es, die internationale Kreativ-Community mit unabhängigen Vorhersage- und Gamification-Typing-Engines zu unterstützen und zu entwickeln. Seit dem Jahr 2021 sind die Aktien des Unternehmens auch an der deutschen Börse erhältlich.
Activision Blizzard (ISIN: US00507V1098): Der US-Konzern steckt hinter der Entwicklung von einigen der bekanntesten und beliebtesten Video- und Computerspiele weltweit. World of Warcraft, Diablo und Call of Duty sind nur drei der Spiele. Letzteres ist ein echter eSports-Klassiker.
Electronic Arts (ISIN: US2855121099): Die FIFA-Reihe gehört zu den beliebtesten in der Welt des eSports. Die Fußball-Simulation ist das Aushängeschild von Electronic Arts. Das US-Unternehmen steht aber auch hinter Titeln wie Sims.
Waren die letzten Jahre erst der Anfang in der Evolution des eSports?
VanEck Video Gaming and eSports (ISIN: IE00BYWQWR46): Ein eSports-ETF, welcher einige der attraktivsten und ambitioniertesten Unternehmen der Szene vereint. Top-Holdings sind Tencent Holdings (ISIN: KYG875721634), Nvidia (ISIN: US67066G1040), Blizzard, NetEase (ISIN: US64110W1027) und Nintendo (ISIN: JP3756600007).
Gerade in der Corona-Pandemie erlebte der eSports noch einmal einen echten Boom. Doch mittlerweile hat die Szene gezeigt, dass es sich nicht nur um eine Momentaufnahme handelte. Es scheint, als habe die Evolution des eSports erst begonnen. Prognosen zeigen, dass der Branche erfolgreiche Jahre bevorstehen sollten.
Quellen:
www.ispo.com/maerkte/die-entstehungsgeschichte-des-esports
de.statista.com/themen/3993/esports/#:~:text=Marktforscher%20prognostizieren%20f%C3%BCr%20das%20Jahr,Millionen%20im%20Jahr%202025%20steigen.
www.finanzen.net/ratgeber/gaming-aktien-kaufenDisclaimer/Risikohinweis
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Dr. Reuter IR: Die Entwicklung des eSports mit Fandifi Technologies, Activision Blizzard und Electronic Arts
auf Presseverteiler publiziert am 30. Mai 2022 in der Rubrik Presse - News
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